Máquinas tragamonedas, polémica por uso de héroe naval

Máquinas tragamonedas, polémica por uso de héroe naval. Juego de máquinas tragamonedas cibernéticas ha recibido críticas por uso del legendario héroe naval coreano Yi Sun-shin.

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La compañía británica de casinos en línea y juegos ha recibido críticas por su último tema de lanzamiento en máquinas tragamonedas al hacer uso de legendario héroe naval de Corea.

La compañía británica de juegos Pragmatic Play lanzó el juego, titulado «Yi Sun Shin», en septiembre del año pasado. Una versión de demostración del juego presenta imágenes de Yi vestido con lo que parece una armadura de estilo chino junto con la de los icónicos barcos tortuga diseñados por el almirante.

A medida que los jugadores ganan dinero del juego, se pronuncian frases como «Yi Sun-shin ha regresado» y «La victoria es mía».

Seo Kyoung-duk, profesora de la Universidad Femenina Sungshin, conocida por sus esfuerzos por promover los intereses coreanos en el extranjero, expresó su preocupación por la aparición de Yi en un juego de apuestas.

«La aparición del héroe coreano Yi en juegos de apuestas producidos por compañías de juegos extranjeras podría dar lugar a importantes malentendidos entre los usuarios de todo el mundo», dijo Seo a la Agencia de Noticias Yonhap por teléfono.

Seo añadió que expresará esas preocupaciones a la empresa y les instará a eliminar a Yi del juego.

Casinos en línea

En Corea del Sur, las operaciones de los casinos en línea están prohibidas por ley.

Un resultado de búsqueda del juego de máquina tragamonedas Yi Sun Shin en YouTube en Corea del Sur reveló docenas de videos publicitarios ilegales en coreano que demostraban o promocionaban el juego.

La Comisión de Normas de Comunicaciones de Corea solicita periódicamente medidas correctivas contra el contenido relacionado con juegos de apuestas que se encuentra en YouTube de conformidad con la Ley de Redes de Información y Comunicación.

Pero ha habido críticas persistentes por la insuficiencia de la aplicación de medidas enérgicas contra el mercado de juego cibernético significativamente ampliado durante el período COVID-19.

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