Juegos online: casi 2,5% de población adulta en problemas. Encuesta realizada por regulador del sector de juegos online arroja que 2,5% de la población adulta podría tener problemas de adicción al juego.
Juegos online población adulta
Según una nueva encuesta realizada por el regulador del sector, alrededor del 2,5% de la población adulta podría estar experimentando problemas de adicción al juego.
Los activistas advirtieron inmediatamente que la encuesta de la Comisión de Juego a 9.804 personas (que se convertirá en una de las más grandes del mundo y establecerá una nueva línea de base para comprender el comportamiento de juego en Gran Bretaña) sugería que la proporción de personas perjudicadas por el juego ha sido «subestimada enormemente durante años».
La encuesta anterior más sólida que presentaba una tasa de problemas de adicción al juego fue el estudio Gambling Behaviour in Great Britain de 2016, que situó la cifra en el 0,7%, aunque el regulador advirtió que las últimas estimaciones no son directamente comparables con los resultados de encuestas anteriores debido a la diferente metodología, incluido un tamaño de muestra más grande.
La última encuesta del regulador encontró que el 48% de los adultos de 18 años o más participaron en alguna forma de juego en las últimas cuatro semanas.
El nuevo diseño de la Encuesta sobre el Juego en Gran Bretaña mejorará significativamente la base de evidencia sobre patrones y tendencias en el comportamiento del juego
Este porcentaje se redujo al 27% cuando se excluyó a quienes solo participaron en sorteos de lotería.
Alrededor del 41% de los adultos que jugaron en los últimos 12 meses calificaron positivamente la última vez que jugaron, el 21% sugirió que fue negativa y el 37% fue neutral.
Los hombres tenían más probabilidades que las mujeres de tener puntuaciones más altas en el Índice de Gravedad de Problemas con el Juego (PGSI, por sus siglas en inglés), y el problema del juego era más alto entre las personas de 18 a 34 años.
La proporción de participantes con una puntuación PGSI de ocho o más fue más de nueve veces mayor para aquellos que habían participado en apuestas en eventos no deportivos en persona, y más de seis veces mayor para aquellos que habían apostado en tragamonedas en línea.
Alrededor del 2,5% de todos los encuestados tenían una puntuación PGSI de ocho o más.
Industria juego
Tim Miller, director ejecutivo de investigación y políticas de la Comisión del Juego, dijo: “Uno de nuestros objetivos como regulador es asegurarnos de que recopilamos la mejor evidencia posible sobre el juego, y la publicación de hoy es el siguiente paso significativo en nuestro camino hacia la creación de una fuente sólida de evidencia sobre el juego en Gran Bretaña.
“Los datos de este informe representan el primer año de una nueva línea de base, con la que se pueden comparar los cambios futuros y, como tal, resultarán invaluables para profundizar aún más nuestra comprensión del juego en todo el país”.
El profesor Patrick Sturgis, de la London School of Economics, que revisó de forma independiente la nueva encuesta, dijo que las estimaciones de las tasas de ludopatía deben usarse con cautela, ya que existe el riesgo de que la nueva metodología sobrestime sustancialmente el verdadero nivel de ludopatía y daño por ludopatía en la población.
El profesor Sturgis, dijo: “El nuevo diseño de la Encuesta sobre el juego para Gran Bretaña mejorará significativamente la base de evidencia sobre patrones y tendencias en el comportamiento del juego.
“Con un tamaño de muestra anual de 20.000 entrevistas individuales en las naciones y regiones de Gran Bretaña, la encuesta proporcionará a los investigadores y a los responsables de las políticas datos precisos y oportunos sobre una amplia gama de indicadores clave”.
Adicción juegos
Sin embargo, la organización benéfica Gambling with Lives, que apoya a las familias que han sufrido un suicidio relacionado con el juego, dijo que la tasa de «ludopatía» del 2,5% era de cinco a ocho veces mayor que el 0,5% y el 0,3% identificados en encuestas anteriores, y sugirió que la proporción de personas perjudicadas por el juego había sido «subestimada masivamente durante años».
Charles Ritchie, de la organización benéfica, dijo: «Estas cifras muestran lo que muchos de nosotros ya sabíamos, que los daños causados por el juego han sido subestimados masivamente, con millones de personas afectadas en el Reino Unido».
Y concluyó: «El número de personas que han considerado o intentado quitarse la vida confirma la escala espantosa de suicidios que ocurren ahora».